Граф Дракула, был придуман ирландским писателем Брэмом Стокером для романа «Дракула» (1897). По распространённому мнению, прототипом для этого персонажа послужила реальная историческая личность — Влад III Цепеш (Дракула), господарь средневекового княжества Валахия. Однако многие исследователи творчества Стокера считают, что вымышленного Дракулу не следует отождествлять с валашским правителем. В частности стоит отметить что замок Бран расположенный в Трансильвании, и в котором собственно и происходят действия настольной игры Ван Хельсинг, с Владом Цепешем связан очень слабо. Последний, был в нём только один раз в своей жизни, во время охоты. Да и то, какого то серьёзного документального подтверждения этому, не выявлено.
Персонаж романа «Дракула» Брэма Стокера породил множество инсценировок, киноэкранизаций, а также различных продолжений — появились различные сыновья и дочери Дракулы, его соперники-вампиры, а также иные связанные и порождённые образом Дракулы персонажи: граф Мора, граф Алукард, граф Йорга Блэкула и т. д.
Но вернёмся к нашему замку и настольной игре…рассчитана она на 2-5 человек и посвящена борьбе графа Дракулы с четырьмя охотниками на вампиров. Все эти персонажи бегают по замку вампира и преследуют свои цели. Дракуле нужно перебить всех охотников, либо найти четырёх своих невест и привести их к своему гробу. У охотников прямо противоположная цель, им нужно либо убить самого графа, либо пять его невест. В ходе партии и вампиру, и охотникам придётся бегать по замку и обыскивать его помещения. Где-то там найдутся невесты вампира, которых охотники будут стремиться убивать, а граф будет уводить за собой к своему гробу. Так же, по замку везде разбросаны полезные предметы. Персонажи могут поднимать предметы эти предметы. Ещё они могут либо вступить в стычку и начать кубико-метание. Помимо невест могут найтись всякие полезные предметы, помогающие охотникам одолеть вампира. Иногда будут попадаться и штуковины, которые играют на руку Дракуле.
Игра состоит из поля, на котором изображены три этажа замка графа Дракулы, миниатюрок персонажей (граф, 4 охотника, 8 невест), шестигранного кубика и нескольких десятков жетонов предметов. На игровом поле нарисованы планы 1, 2 и 3 этажа замка. Все три этажа разделены на отдельные локации: комнаты, помещения, лестницы, внутренний дворик, внешние земли. Некоторые локации разделены стеной. С этажа на этаж можно перемещаться по лестницам. Между отдельными помещениями имеются окна и двери. Некоторые двери в начале игры заперты. Это важно, т.к. вампир может проходить сквозь них (как и сквозь окна) безо всяких усилий, а для охотников это непреодолимое препятствие пока они не найдут ключи. В каждой комнате в начале игры выкладываются лицом вниз жетоны предметов, так, что ни граф, ни охотники не знаю где что расположено. Сами охотники начинают игру у входа в замок, а граф в своей личной спальне. Теперь можно играть. Каждый ход все персонажи выполняют несколько действий. У графа их поначалу 5, у охотников – по 4. За 1 действие можно переместиться в соседнюю локацию, поднять с земли вещь, провести одну атаку или использовать предмет. Если кого-то ранят, этот персонаж сможет выполнять меньшее количество действий (их количество равно количеству жизней персонажа).
С перемещением охотников всё просто – за 1 действие они могут перейти в любую соседнюю локацию (разумеется, ходить сквозь стены и запертые двери нельзя). Дракуле живётся гораздо вольготнее. Во-первых, он может проходить сквозь окна и запертые двери. Во-вторых, он может перемещаться втайне от других охотников. Если Дракула покидает поле зрения охотников, его фигурка снимается с поля, а в специальном блокноте делается запись – указывается номер локации, в которой он находится. В дальнейшем Дракула обязан вскрываться в начале каждого хода, а также обнаруживать себя, если охотник входит в локацию, откуда его можно увидеть (например, если охотник входит в комнату, за окном которой скрывается Дракула, вампир обязан объявить о своём местонахождении и поставить фигурку Дракулы на поле). С атакой тоже никаких сложностей нет. В игре есть оружие, на которое указана цифра. При атаке охотник бросает кубик и, если выпавшее значение меньше или равно цифре, то он попадает в дракулу, а вампир теряет 1 жизнь. Дракула атакует чуть иначе – для удачной атаки ему нужно выбросить не больше значения его текущего уровня жизней. Т.е. если у него 5 жизней, он промахивается только на "6". Если у него три жизни, он промахивается на "4", "5" и "6". Кроме того, у Дракулы есть альтернативная атака. В этом случае кубик кидает сам охотник. Если охотник выбросит не больше, чем его текущие жизни, он спасся, а Дракула теряет 1 жизнь. Если же на кубике выпало больше, чем жизней у охотника, Дракула наносит сильный удар, и он теряет 2 жизни.
В начале игры охотники довольно слабы и уязвимы для атак Дракулы. У них нет практически никакого оружия, так что если их атакует вампир, им даже нечем будет дать сдачи. Дракула, наоборот, в начале игры силён. Если сила определяется количеством жизней, так что пока охотники не найдут оружие и не сумеют его ранить, он может безнаказанно их терроризировать. С предметами также ничего сложного. Заходишь в комнату, тратишь 1 действие, переворачиваешь находящийся в комнате жетон предмета и берёшь его себе. Количество переносимых предметов ограничено числом жизней персонажа. Охотник с четырьмя жизнями может таскать 4 предмета, охотник с 2-мя жизнями – 2 предмета и т.п. Вот так игра и выглядит: и Дракула, и охотники рыскают по замку и пытаются найти полезные для себя предметы. Графа интересуют его невесты, которых нужно насобирать 4 штуки, охотники также ищут невест (которых им нужно убить), а также заняты поисками оружия, без которого убивать врагов им просто нечем. автор: Scorpius
Если Вас заинтересовала статья, Вам будет интересно узнать об этих товарах:
|

Каталог
Мы ВКонтакте
Обзор настольной игры Confusion: Espionage and Deception in the Cold War
05.11.2011 Любителям шахмат, шашек, и остальных настольных игр, посвящается.
Конкурсный обзор: "Эй! Это моя рыба!"
03.11.2011 Обзор по нашумевшей немецко-российской настольной игре.
|
|
Обучения и турниры по WoW-TCG
17.05.2012 Мы регулярно проводим тренинги и квалификационные турниры по Коллекционной Карточной игре (ККИ) "World of Warcraft" (WoW-TCG)
Вечеринка от "Настолок" в нашем клубе "Авалон"
17.05.2012 20 мая с 20.00 и до утра наша вечеринка "Друзья Повелителя тьмы"
Выбрана новая турнирная игра
01.05.2012 В Качестве нашей ежемесячной турнирной игры выбрана настольная игра "Dungeon Lords".
Постоянная рубрика "Редкие игры"
30.04.2012 с 30 апреля по 8 мая "Dungeon Lords" и играем в "Star Wars".
|












.jpg)


